激活电子竞技长尾市场——COCOS的使命

1738年,丹尼尔·伯努利出版了《流体动力学》,提出了伯努力定律。从那时起,飞机上天的理论知识就已经完善了。在之后的近200年里,人类无数次尝试,想上天。制造出了各种奇形怪状的飞机,一直在失败。

直到1903年12月17日上午,人类上天的梦想终于实现,莱特兄弟开着一木头做的架子,在天上飞了12秒。

莱特兄弟相对于其他研发飞机的团队是很劣势的,他们成功的秘诀在于——先学会开飞机。莱特兄弟意识到,飞机的理论知识已经100%成熟了,但人类飞不起来的关键因素是我们不会开飞机。我就能做能飞起来的风筝,就是无人驾驶飞机啊,因为我会操纵无人驾驶飞机啊。事实上,当时各种飞机都理论上可以飞起来,只是大家不会开。莱特兄弟不是第一个制造出飞机的人,而是第一个会开飞机的人,所以他们发明了飞机。

区块链技术,从2008年,比特币白皮书诞生,到现在,11年了,理论知识已经相当完善。这套技术蕴含的价值很大很大,但为什么至今,还没有被人大规模采用呢?

答案是我们不知道怎么大规模使用区块链。

在2014年开始大量学习比特币开始,一直到2017年,我判断区块链就是适合搞加密数字货币和众筹,什么其他应用都是假的。但秉持贝叶斯算法生活的人,在出现新证据面前,我快速更新了认知。ETH和EOS的成功,我判断区块链可以构建一个非常庞大的虚拟经济。

所谓的虚拟经济,是一群人想象出来的东西,而且这种想象和真实世界通过金钱和信息进行交互。

真正让我改变区块链只适合搞货币和众筹的证据是,以太坊上的加密猫游戏,和传销Fom3D。在一个纯粹的完全虚假的世界里,有一大群人投入了大量的时间精力和金钱,在里面博弈。

但Fom3D、加密猫,这些是Du Bo,是传销。而Dapp也几乎清一色Du Bo。但我们不得不承认,这些牵动了无数人的心,这就是一个真实的经济体。加密猫和Fom3D的昙花一现只是因为我们人类还没有学会怎么使用区块链来构建一个虚拟经济体。钻石和LV包包,也是训化了我们人类的思维,我们作为一个人类整体,才赋与它们价值,也就是说,我们学会了怎么使用钻石和LV包包。

我们已经知道怎么用区块链来构造一个货币,也知道怎么用区块链来完成融资权益证明,现在来思考,怎么让世界学会如何用区块链来构建一些特定的虚拟经济。

一想到虚拟经济,那游戏肯定是首当其冲的。在2018年,我恶补了游戏产业和区块链的结合。我学习了Cocos,EGT、拉雅、unity……
币圈主流思想,把区块链和游戏的结合点,都点位在“链游”。链游的核心逻辑是将游戏本身加入区块链的逻辑。

具体的有两点,第一是将游戏道具token化,借用区块链的特性在游戏里构建一个道具经济体。第二是将游戏业务逻辑智能合约化,借用智能合约的特性构建一个自运行的经济体。

这两个设想都不错,但目前的区块链技术性能并不能充分推动这两个设想落地。区块链的性能瓶颈包括,tps不足,交互响应时间(区块确认时间)延迟。

游戏是互联网最大的应用了,一款游戏需要巨大的服务器等硬件成本的支撑。游戏玩家之间的交互操作无比频繁。区块链技术在实际测试中,目前最高的tps就是EOS创造的几千笔交易每秒。这种tps远远无法支撑一款用户量大的游戏。

对于打游戏连无线鼠标延迟都无法忍受的场景,是不可能接受区块确认时间这种延迟的。

基于目前的区块链技术现状,想在游戏领域大规模落地,我们应该另找思路。

还是以史为鉴。

现在最成功的区块链产品,BTC和ETH,都是分别找到了自己的落地场景。比特币(BTC、BCH等),找到了支付长尾市场。以太坊(ETH、EOS等),找到了资产权益证明(ICO等)的长尾市场。

所谓的长尾,是和头部市场对应的概念。比特币作为一货币支付,是没有能力和法币展开区域竞争的。但比特币找到了黄赌毒:(,跨国支付,极客文化圈,等长尾市场。以太坊,尤其是ERC20代币,是无法和主流的股权融资IPO等市场相竞争,但自由市场有大量的项目和团队也需要融资和权益分配,这形成一个权益证明长尾市场。

一款产品,或者一个商业模式想要占领长尾市场,需要几个特性:扩展的边际成本接近零。即多一个人加入,对全系统来说不会额外增加成本。第二是去中心化,目标任何人都可以自由加入,无需审查。另外去中心化也可以避免被巨头打击,或者形成一个巨头来垄断市场。

就像比特币,多一个人用和少一个人,整个系统没有额外的成本增加。以太坊也一样,多发一个ERC20币对系统来说无所谓。

去中心化也相当重要,长尾用户无法承担额外的加入成本,只有无需审查才能激励长尾用户加入。

游戏和区块链相结合点,以史为鉴,也可以找一个长尾市场。

2018年8月份吧,朋友圈突然出现一条刷屏信息“IG夺冠了”。我都不知道IG是什么鬼,赶紧去查,发现这是国民老公王思聪的一个电子游戏战队。那天,真的是刷屏啊,微博、微信、优酷、统统被这个IG霸占。服!!!不得不感叹,电子竞技真是太流行了。

WCG、Ti9、IG……越来越多缩写我看不懂,却动不动就霸占我的朋友圈。在得到讲座《戴焱淼·2019中国电竞产业洞察》,讲到了,在中国有3.5亿人在电竞产业。

也就在五年前,学生去网吧打游戏,那是要被抓起来罚站的。现在呢,我竟然听到有老师组织学生去网吧开黑。电竞甚至成了亚运会项目。

但电竞现在只有头部市场,现在的电竞,是高端的职业化的游戏赛事。其实电子竞技更应该是体育行业。2019年的数据,伽马数据、艾瑞咨询均认为中国电竞产业规模已超过1000亿人民币——1353亿人民币。你知道吗,欧洲五大联赛一年的规模也就是1250亿人民币。

这么大的产业,几乎全是头部市场在做。腾讯公司是中国,乃至全世界最大的游戏公司。2018年腾讯的总收入是3127亿,手机游戏收入达到了778亿,PC游戏收入506亿。腾讯对外游戏投资高达210亿人民币。全球游戏产业的投资,腾讯占了一半。

朋友圈出现刷屏信息:王者荣耀的团队,2017年的年终奖,100个月工资。

吓死个人。

今年我拜访了几个游戏团队,无一例外,全都声称,搞游戏完全是活在腾讯和网易的阴影中。小团队搞游戏出路只有:一被腾讯网易爸爸看上,讨点钱;二涉黄涉赌涉骗。小团队开发游戏,90%的收入要分给渠道。

是时候改变了。

1984年为了推广Mac“麦金塔”个人电脑,乔布斯推出了苹果公司史上最棒的广告:1984。

“1月24日,苹果公司将会有Macintosh计算机投放市场。届时你将看到为什么1984不同于《1984》。”

时代诞生一个勇者,手持锤子,勇敢地将铁锤掷向独裁屏幕,并将其击得粉碎。苹果是一个正义的卫士,勇斗恶魔。Mac将把那些受巨无霸IBM压迫的人们解救出来。

2019年,我们需要寻找电子竞技的1984。

2019年末,Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)将激活主链。届时你会看到电子竞技市场的1984,你会看到电竞的Mac。

游戏产业链主要为,开发引擎,开发者,发行方和用户。我国还有游戏版号。Cocos是游戏开发引擎,开发者可以在引擎的基础上开发出游戏产品。

Cocos如何激活一个电竞的长尾市场呢?

先来了解一下现在的电子竞技产业链。

电竞产业包括以下几个大节点:游戏研发和游戏运营;职业联盟,职业战队;电竞赛事举办,赛事执行和运营;游戏直播,和对接终端用户。

理解任何产业都要从钱和人这两个最根本的因素来思考。电竞产业的人很清楚,职业选手和普通游戏玩家及游戏粉丝构成。但电竞的钱从哪里来?

电竞赛事的钱是广告吗?是游戏厂家的赞助吗?是硬件厂家的赞助吗?有,这些都有。但只占电竞赛事费用(包括成本和奖金)的一小部分。电竞的钱最大来源是游戏玩家的“赞助”。

DOTA有Ti9赛事,2019年Ti9总奖金突破3000万美金!这3000万美元来自游戏道具的出售营业额。每一次玩家购买游戏道具的一部分1/4,会流到Ti9的奖金池里。DOTA游戏玩家如此忠心,赞助出一次赛事3000万美元的奖金。

诺贝尔奖金的单项奖金是800万瑞典克朗,约80万美元。一年评出5个奖,总奖金为400万美元。

游戏电竞产业拥有庞大忠实的用户群,死心踏地的直接购买行为,为电子竞技奠定了坚实的商业价值。多好的产业,都说互联网是羊毛出在猪身上,狗来买单。但电子竞技就是羊出羊毛,羊群自个爽。

中国的电竞赛事最初是由网吧组织的,网吧通过举办赛事来吸引用户,进而催生出职业电竞选手。蝉联WCG冠军的魔兽争霸选手李晓峰(SKY)就是翘课上网吧打出来的。现在的电竞产业已经发展出了专业的赛事举办方,就和中超联赛一样。

电竞是有了人和钱,然后由“中心化的赛事举办方”来组织。形成庞大的电竞头部市场。

有头部市场,就会有长尾。头部市场由中心化的机构来主办,充当裁判,整合资源,分配资金等。这种中心化机构组织力量大,影响力大,但组织成本高,可扩展性弱。

要想构建一个对应的长尾市场,必须剔除掉中心机构,但又要要解决“奖金(无论是token,还是币,还是道具)的自动化分配”。游戏竞技并不需要裁判,游戏本身就可以定出比赛的输赢。

只需要将游戏竞技的奖金池交由智能合约来结算,就可以实现去中心化赛事举办方。这是区块链轻松解决的问题。

cocos是游戏引擎,开发者可以在cocos的基础上构建游戏。cocos加上区块链模块,构建出区块链游戏SDK,游戏开发就可以实现加密数字货币入金通道,资金分配智能合约化,游戏道具代币化,道具交易去中心化。

Cocos-bcx可以承接链游资金智能合约的部署和运行,以及实现道具的去中心化交易。

当cocos-bcx主链发布后,以下场景将构建一个长尾电竞市场。

游戏的所有用户充值入金,一定比例注入竞技资金池,全服竞赛,智能合约自动发放奖金给赢家。

任意用户可以捉对撕杀,提前下注,智能合约依据对战结果分配战利品。

游戏道具直接从A用户发送到B用户,资金则从B用户转移给A用户,这两个过程是原子化的,要么同时成立,要么同时不成立。

Cocos-bcx诞生,就是电竞的春天到了。

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